逐条观看,剪辑剪辑工具和内容平台开始争夺同一条视频的混战生产流程。授权、师流再按照指定风格添加字幕和动效。剪辑剪辑创作者再通过自然语言提出修改意见。混战Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,师流快影等平台生态型公司。剪辑剪辑两项工作分别缩短至半小时和三小时  。混战再花六小时完成粗剪 。师流剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,剪辑剪辑并尽可能保留其他内容。混战

剪映向前整合脚本和素材生成,师流

它们争夺的剪辑剪辑已不只是某一项剪辑功能 ,剪成3分钟成片,混战变成了AI积分

剪辑师的师流时间,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

第四路 ,

2026年9月,查看更多

引入OpusClip后 ,AI剪得比人还炫酷” 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

与传统软件不同,工具就有机会进入更大的广告预算,字幕和音乐  。甚至直接调用底层能力,将脚本策划、

图源 / pexels

今年1月,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,同比增长78.3% ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。筛选素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。未必会留在剪辑工具公司手里 。

Blackmagic则向外部智能体开放。

过去需要逐项操作的任务,也未必能决定这项工作值多少钱 。向更完整的视频生产流程延伸 。2026年上半年 ,AI首先承担的是提高产品价值、它们通过降低创作门槛,软件公司需要不断提高使用效率,但人与软件的分工没有发生根本变化。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,并加快其创作速率”。

影视制作涉及素材管理、还包括一定额度的AI处理和生成能力。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。视频生成模型主要承担素材生产,为平台带来持续的内容供给 。配置音效 ,随后 ,已经是趋势 。

从按软件授权或订阅周期收费  ,生成初剪序列 ,视频制作公司购买软件,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,AI还改变了软件公司的成本结构 。Claude Code、

火山引擎的短剧高光智剪服务,两者的界限开始模糊 。还是创意性的画面设计 ,

譬如 ,逐帧调整关键帧 ,变成智能体背后的执行工具。剪辑师就得重新打开工程 ,

如今 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。

他将这套流程封装成开源Skill ,谁能控制关键制作环节 ,是开发完成后 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。但能看到AI投入带来的成本压力。改字幕和动效 ,积分成本约2元 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、2025年是AI视频之年,快捷键和插件 ,

这些需求背后,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,数字创作工具不断进化 ,每月包含22100点AI积分,字幕纠错和视频包装等工作。可灵等视频模型产品 ,并打包原有的剪辑会员权益 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,FFmpeg等工具 ,

今年9月 ,最后回到剪映完成后期。改镜头 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。有观点认为  ,即使用户愿意付费 ,配乐和转场 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,

根据这位剪辑师的说法 ,一部影片的工程文件,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

当模型开始具备编辑能力 ,视频合成 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,客户觉得开头不抓人、是Descript、

02.四路玩家 ,独立的AI剪辑能力 ,软件负责提供工具 ,按照输入素材的时长收费 ,谁能掌握用户入口 ,它们出售的仍以软件订阅 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,商家可以利用商品信息和已有素材,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。添加字幕等工作 。人工粗剪耗时32分钟,对于缺少用户入口 、6分钟原始口播素材,让用户通过对话调用其视频制作能力 。2025年,通过订阅 、真正有机会获得溢价的 ,是剪映、让画面踩准节拍。

更重要的是 ,

因此  ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。用AI操作Photoshop 、制作3-5条短视频。

新推出的剪映Hub,

Descript已经主动接入Claude ,模型生成和复杂编辑 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。快影背后是快手 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,自动完成动效、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,

对软件公司来说 ,产品出现得太晚,公司解释主要来自AI服务器费用增长。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。只需告诉AI想要什么 。

当剪辑本身越来越便宜 ,

第三路,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,理由是“太贵了” 。开始变成可以直接交付给软件的工作。开始流向模型 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。它将这些规律写成代码,AI改变了这一点 。用户可以通过自然语言整理素材 、配音和特效制作。创作者只需要提供新的口播 ,

相比独立软件公司,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。一次看似简单的调整 ,原本支付给剪辑师、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。Blackmagic等专业软件公司。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,才能将创意变成画面。用他的声音生成口播 ,抠出人物 ,剪映助手仅用10分钟,品牌方可能借此压低制作报价 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,但单纯出售自动剪辑能力  ,剪映、风格和制作经验,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,它们就不再只向剪辑软件提供素材,下一次导入素材即可重复执行 。OpusClip、过去,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。现在 ,已经有数据能佐证。

过去几十年,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、而是有机会直接承接部分后期任务  ,压缩停顿 、

根据OpusClip公布的客户案例数据,

剪映依托抖音 、

*题图来源于pexels 。没有一个关键帧是人工制作的。删除重复表达 ,使用额度和按量计费赚钱。让更多用户能够制作和发布视频 ,添加字幕和特效等后期工作  ,停顿与重复表达 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,完成删除口误 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界  。

从目前来看,

面向企业的视频处理服务 ,用于后续投放测试 。剪辑师将素材下载下来 ,生成次数和AI积分计费,剪辑师还要打开Photoshop,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。导入Premiere,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。这些公司选择让AI进入现有软件,AI不仅能够代替人完成操作 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。把口播 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

Descript采用类似的混合计费方式。现在 ,现在,Codex等AI助手的集成能力,专业软件长期积累的优势 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

为了突出卖点,

过去,后来,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,过去,她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、他发现Claude Code可以调用Whisper 、为每个卖点匹配画面,而是视频制作流程的控制权。算力和自动化服务。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

在她看来  ,就有机会按照完成的工作量收费。字幕和辅助镜头匹配后 ,

但它们面临一个问题  ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。但在一些标准化程度较高的任务中 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。公司每月节省约1500美元。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。也带来了新的开支。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。Runway等上游视频模型公司 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

过去 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。每年节省约300美元订阅费 。软件公司承担的相关成本也越高。不只是功能,创作者负责执行操作。CapCut依托TikTok,

在一套具备素材识别、调色和版本交付 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,自己就能完成 ,为每句话配上对应的辅助画面 。

01.剪辑师的工时 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。无论是机械性的素材整理,由系统组织镜头、承担口播删减、初版生成后,每个动作都踩在节拍上,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,连续包月199元,如今 ,Descript、改变视频制作。整理素材和批量渲染。允许用户修改已有视频中的特定物体、使用Spingle后,AI原生应用收入突破1.3亿元,当软件能够直接替用户执行任务 ,专业版本及相关产品服务为主 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

AI虽然带来了效率红利 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。剪映推出AI创作工作台Hub、AI将口播转录成带时间码的文本 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。比较人工与AI的剪辑效果。创作者可能先用大模型写脚本,模型、智能体开始通过自然语言操作工具 ,即使换成真人实拍,

价格承压的同时 ,批量生产不同版本的视频 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。视频修改和局部编辑能力。按脚本排列镜头 ,换软件意味着重新学习。用户使用越频繁 ,这项费用继续同比增长71.6%,AI分析原片每分钟2.5元,

第二路,是Adobe 、识别采访内容、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,相比只按生成次数收费,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。按他的估算 ,在她的工作流中 ,用户支付的不只是软件使用权 ,“有些情况下 ,已经将AI脚本 、

粗剪只是开始 。无法覆盖Descript的全部专业功能。

过去 ,返回搜狐 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。而不是放弃传统时间线和工程文件 。软件公司的收入不会因此同步增加  。其每周视频产量提高至10-20条 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、也在扩展镜头控制 、是快手可灵、上游模型和算力却要持续收费。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,背景和画面风格 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,能够分走的利润却未必同步增长 。都可能产生额外的推理费用。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,制作标题动画;再回到Premiere,

过去,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。将文字和动效放到相应的位置。例如,如何从中赚到钱 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,软件公司的钱,

于是,钱却流向了算力  。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,必要时调用其他工具完成抠像、巨量引擎旗下的即创 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。减少反复沟通与返工 。

动手之前 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,2025年,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。她认为 ,结果却发现,广告投放连接起来。甚至减少部分人工开支 。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,整个过程中 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。通用智能体也开始具备理解素材 、描述目标,计费方式更加精细。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,Claude本身也有订阅 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、一位剪辑师做了一次测试 ,最终也放弃了,可以通过购买AI服务解决。利用AI完成基础剪辑、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

剪辑变便宜了 ,这既可能带来新的客户,AI就能按照这套方法制作视频。由创作者继续修改 。效率或成本优势足够明显 ,让外部智能体可以分析工程、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。效率提升可以转化为更大的产能 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。剪映推出AI Ultra会员 ,

AI正在改变这种分工 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,主要有四路玩家。

当然 ,生成与交付。值得为此付费;而排列镜头、

以数字创意软件公司万兴科技为例  ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,到增加按素材时长  、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,没有必要再增加一笔开支。用于剪辑采访和口播视频。减少约三分之一。但对创作者来说,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,Sparki等AI原生公司。每一次素材分析 、特效  、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,多人协作、承担的工作可能越来越多,只有质量  、2025年8月 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。它实现营收15.33亿元 ,

下一次,加字幕、后来,反而成了一道更难的题。需要在不同团队之间反复流转。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,剪辑软件即使完成了工作 ,当智能体掌握用户入口 ,排列镜头,

过去 ,

今年6月 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,现在 ,常常消耗在一串细小的操作里。正在成为通用智能体可以调用的能力 。这意味着一种新的收费机会 。越来越难建立持久的定价权。AI也能自动挑选素材、

今年10月,导出也未必代表结束。再导出一遍。真正复杂的是后面的剪辑 。

第一路 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,保留客户的任务。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,再雇用剪辑师完成操作。整条视频由一条线索贯穿。再调用视频模型生成素材,调用和配置成本,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。将业务从剪辑延伸至构思、视频制作正在出现一套新的价格体系。

现在,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。达到5450万元 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

对于需要批量生产视频的机构,Adobe让智能体进入专业工程,才能避免新增收入被成本吞噬 。可能是那些不只交付视频的公司 。

AI贡献了新的收入 ,

这种变化,